1:   // Adler32.cs - Computes Adler32 data checksum of a data stream
2:   // Copyright (C) 2001 Mike Krueger
3:   //
4:   // This file was translated from java, it was part of the GNU Classpath
5:   // Copyright (C) 1999, 2000, 2001 Free Software Foundation, Inc.
6:   //
7:   // This program is free software; you can redistribute it and/or
8:   // modify it under the terms of the GNU General Public License
9:   // as published by the Free Software Foundation; either version 2
10:   // of the License, or (at your option) any later version.
11:   //
12:   // This program is distributed in the hope that it will be useful,
13:   // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14:   // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15:   // GNU General Public License for more details.
16:   //
17:   // You should have received a copy of the GNU General Public License
18:   // along with this program; if not, write to the Free Software
19:   // Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20:   //
21:   // As a special exception, if you link this library with other files to
22:   // produce an executable, this library does not by itself cause the
23:   // resulting executable to be covered by the GNU General Public License.
24:   // This exception does not however invalidate any other reasons why the
25:   // executable file might be covered by the GNU General Public License.
26:  
27:   using System;
28:  
29:   namespace NZlib.Checksums {
30:       
31:       /// <summary>
32:       /// Computes Adler32 checksum for a stream of data. An Adler32
33:       /// checksum is not as reliable as a CRC32 checksum, but a lot faster to
34:       /// compute.
35:       /// 
36:       /// The specification for Adler32 may be found in RFC 1950.
37:       /// ZLIB Compressed Data Format Specification version 3.3)
38:       /// 
39:       /// 
40:       /// From that document:
41:       /// 
42:       ///      "ADLER32 (Adler-32 checksum)
43:       ///       This contains a checksum value of the uncompressed data
44:       ///       (excluding any dictionary data) computed according to Adler-32
45:       ///       algorithm. This algorithm is a 32-bit extension and improvement
46:       ///       of the Fletcher algorithm, used in the ITU-T X.224 / ISO 8073
47:       ///       standard.
48:       /// 
49:       ///       Adler-32 is composed of two sums accumulated per byte: s1 is
50:       ///       the sum of all bytes, s2 is the sum of all s1 values. Both sums
51:       ///       are done modulo 65521. s1 is initialized to 1, s2 to zero.  The
52:       ///       Adler-32 checksum is stored as s2*65536 + s1 in most-
53:       ///       significant-byte first (network) order."
54:       /// 
55:       ///  "8.2. The Adler-32 algorithm
56:       /// 
57:       ///    The Adler-32 algorithm is much faster than the CRC32 algorithm yet
58:       ///    still provides an extremely low probability of undetected errors.
59:       /// 
60:       ///    The modulo on unsigned long accumulators can be delayed for 5552
61:       ///    bytes, so the modulo operation time is negligible.  If the bytes
62:       ///    are a, b, c, the second sum is 3a + 2b + c + 3, and so is position
63:       ///    and order sensitive, unlike the first sum, which is just a
64:       ///    checksum.  That 65521 is prime is important to avoid a possible
65:       ///    large class of two-byte errors that leave the check unchanged.
66:       ///    (The Fletcher checksum uses 255, which is not prime and which also
67:       ///    makes the Fletcher check insensitive to single byte changes 0 -
68:       ///    255.)
69:       /// 
70:       ///    The sum s1 is initialized to 1 instead of zero to make the length
71:       ///    of the sequence part of s2, so that the length does not have to be
72:       ///    checked separately. (Any sequence of zeroes has a Fletcher
73:       ///    checksum of zero.)"
74:       /// </summary>
75:       /// <see cref="NZlib.Streams.InflaterInputStream"/>
76:       /// <see cref="NZlib.Streams.DeflaterOutputStream"/>
77:       public sealed class Adler32 : IChecksum
78:       {
79:           /// <summary>
80:           /// largest prime smaller than 65536
81:           /// </summary>
82:           readonly static uint BASE 65521;
83:           
84:           uint checksum;
85:           
86:           /// <summary>
87:           /// Returns the Adler32 data checksum computed so far.
88:           /// </summary>
89:           public long Value {
90:               get {
91:                   return (longchecksum & 0xFFFFFFFFL;
92:               }
93:           }
94:           
95:           /// <summary>
96:           /// Creates a new instance of the <code>Adler32</codeclass.
97:           /// The checksum starts off with a value of 1.
98:           /// </summary>
99:           public Adler32()
100:           {
101:               Reset();
102:           }
103:           
104:           /// <summary>
105:           /// Resets the Adler32 checksum to the initial value.
106:           /// </summary>
107:           public void Reset()
108:           {
109:               checksum 1//Initialize to 1
110:           }
111:           
112:           /// <summary>
113:           /// Updates the checksum with the byte b.
114:           /// </summary>
115:           /// <param name="bval">
116:           /// the data value to add. The high byte of the int is ignored.
117:           /// </param>
118:           public void Update(int bval)
119:           {
120:               //We could make a length 1 byte array and call update again, but I
121:               //would rather not have that overhead
122:               uint s1 checksum & 0xFFFF;
123:               uint s2 checksum >> 16;
124:               
125:               s1 = (s1 + ((uint)bval & 0xFF)) % BASE;
126:               s2 = (s1 s2) % BASE;
127:               
128:               checksum = (s2 << 16) + s1;
129:           }
130:           
131:           /// <summary>
132:           /// Updates the checksum with the bytes taken from the array.
133:           /// </summary>
134:           /// <param name="buffer">
135:           /// buffer an array of bytes
136:           /// </param>
137:           public void Update(byte[] buffer)
138:           {
139:               Update(buffer0buffer.Length);
140:           }
141:           
142:           /// <summary>
143:           /// Updates the checksum with the bytes taken from the array.
144:           /// </summary>
145:           /// <param name="buf">
146:           /// an array of bytes
147:           /// </param>
148:           /// <param name="off">
149:           /// the start of the data used for this update
150:           /// </param>
151:           /// <param name="len">
152:           /// the number of bytes to use for this update
153:           /// </param>
154:           public void Update(byte[] bufint offint len)
155:           {
156:               if (buf == null) {
157:                   throw new ArgumentNullException("buf");
158:               }
159:               
160:               if (off || len || off len buf.Length) {
161:                   throw new ArgumentOutOfRangeException();
162:               }
163:               
164:               //(By Per Bothner)
165:               uint s1 checksum & 0xFFFF;
166:               uint s2 checksum >> 16;
167:               
168:               while (len 0) {
169:                   // We can defer the modulo operation:
170:                   // s1 maximally grows from 65521 to 65521 + 255 * 3800
171:                   // s2 maximally grows by 3800 * median(s1) = 2090079800 < 2^31
172:                   int 3800;
173:                   if (len) {
174:                       n len;
175:                   }
176:                   len -= n;
177:                   while (-->= 0) {
178:                       s1 s1 + (uint)(buf[off++] 0xFF);
179:                       s2 s2 s1;
180:                   }
181:                   s1 %= BASE;
182:                   s2 %= BASE;
183:               }
184:               
185:               checksum = (s2 << 16) | s1;
186:           }
187:       }
188:   }

This page was automatically generated by SharpDevelop.